Invocacion para purificar i activar de la espadad pdf

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entendemos que el Padre es Elohim: una unidad múltiple y perfecta. Se le llama «el Ejército de los Niños». La Biblia llama a esta unidad múltiple y perfecta «Elohim», quien, a su vez, llama a todas sus partes «mi pueblo». Se les llama «los hijos de Israel», y se relaciona con los diferentes arquetipos que tenemos dentro.
El rey Salomón hizo una invocación muy poderosa que se dirige a todos estos arquetipos o partes de nuestro Ser interior, nuestro Padre interior que está en el cielo. En síntesis, esta poderosa invocación convoca a todas las partes de nuestro Ser interior, nuestro Padre interior que está en el cielo sobre el que ya explicamos en la conferencia «La Oración
«En el principio Elohim creó «Los Nombres [Arquetipos en las nueve sefirot]» y la tierra [la décima, Malkuth]. Y [ספירה Sephirah] la tierra [la Madre Cósmica] era informe y vacía». – Génesis 1: 1, 2
La Invocación de Salomón abarca todos esos arquetipos para invocarlos y utilizar sus fuerzas para cualquier propósito espiritual. Estos arquetipos están dentro de nosotros. Forman nuestro verdadero yo, nuestro Ser interior. En estos tiempos en los que tenemos problemas, tenemos que memorizar esta invocación para que nuestro Ser interior nos ayude en los aspectos difíciles de nuestra vida. Es una invocación muy larga; por eso el Maestro Jesús de Nazaret dio el «Pater Noster» que sintetiza todo esto.

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La magia se considera un poder fuerte. Hay dos tipos diferentes de magia; la magia congénita, la magia basada en la propia habilidad y raza, y la magia adquirida, la magia basada en la Falna dada por los Dioses y Diosas. La mayoría de las magias requieren un canto específico para activarse, con la excepción de las magias sin canto como el Rayo de Fuego, y cuanto más largo sea el canto, más fuerte será la magia. Cuando el usuario es incapaz de controlar el poder mágico al utilizar la magia, se produce un Ignis Fatuus (魔法暴発(イグニス・ファトゥス)), que hace que explote y dañe al usuario. La magia utiliza la mente para lanzarla, y su uso excesivo puede hacer que un individuo se desmaye, una condición conocida como «mind down».
La gente tiene naturalmente entre una y tres ranuras para la magia y normalmente sólo puede aprender una magia por ranura, sin embargo la mayoría de la gente tiende a no tener nunca ninguna magia. Para las personas con una o dos ranuras, el número se puede aumentar mediante el uso de un grimorio, pero el máximo absoluto es 3, incluso con un grimorio. Aparte de eso, la habilidad de desarrollo Mage puede reforzar el poder, la duración, la cantidad de objetivos y el área de efecto de la magia. Además, los que la tienen ganan un círculo mágico cuando lanzan magia.

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espada con poderes mágicos u otras cualidades sobrenaturalesEste artículo trata sobre las espadas imbuidas de magia. Para el videojuego de 1990, véase Magic Sword (videojuego). Para otros usos, véase Espada mágica (desambiguación).
Este artículo necesita citas adicionales para su verificación. Por favor, ayude a mejorar este artículo añadiendo citas de fuentes fiables. El material sin fuente puede ser cuestionado y eliminado.Buscar fuentes:  «Espada mágica» – noticias – periódicos – libros – erudito – JSTOR (junio de 2015) (Aprende cómo y cuándo eliminar este mensaje de la plantilla)
En algunas tradiciones, a la espada no se le atribuyen poderes propios. Es famosa porque es la espada del héroe, o por su origen, como cuando un dios se la da al héroe. Otras espadas mantienen a sus portadores a salvo o destruyen a sus enemigos. Un motivo más localizado es la espada que se ha roto y debe ser reforjada, comúnmente encontrada en el norte de Europa. Esta espada simboliza la derrota inicial y la pérdida de honor de su portador. La victoria posterior y el restablecimiento del honor se consiguen reforjando la espada, ya sea de la mano del portador o de su heredero[1].

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La magia se considera un poder fuerte. Hay dos tipos diferentes de magia; la magia congénita, la magia basada en la propia habilidad y raza, y la magia adquirida, la magia basada en la Falna dada por los Dioses y Diosas. La mayoría de las magias requieren un canto específico para activarse, con la excepción de las magias sin canto como el Rayo de Fuego, y cuanto más largo sea el canto, más fuerte será la magia. Cuando el usuario es incapaz de controlar el poder mágico al utilizar la magia, se produce un Ignis Fatuus (魔法暴発(イグニス・ファトゥス)), que hace que explote y dañe al usuario. La magia utiliza la mente para lanzarla, y su uso excesivo puede hacer que un individuo se desmaye, una condición conocida como mente caída.
La gente tiene naturalmente entre una y tres ranuras para la magia y normalmente sólo puede aprender una magia por ranura, sin embargo la mayoría de la gente tiende a no tener nunca ninguna magia. Para las personas con una o dos ranuras, el número se puede aumentar mediante el uso de un grimorio, pero el máximo absoluto es 3, incluso con un grimorio. Aparte de eso, la habilidad de desarrollo Mage puede reforzar el poder, la duración, la cantidad de objetivos y el área de efecto de la magia. Además, los que la tienen ganan un círculo mágico cuando lanzan magia.

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